<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>蜂鸟电竞</title><link>https://cnwap-fengniaogaming.com/</link><description></description><item><title>《战锤40K：星际战士2》的技术军士可执行自动枪击。</title><link>https://cnwap-fengniaogaming.com/post/643.html</link><description>&lt;p&gt;《战锤 40,000：星际战士 2》一直以正确的方式运营其长线服务。新的战团外观、游戏模式和 PvE 任务都在不断推出，且无需额外花费一分钱。现在，游戏即将引入其第七个可玩职业：技术军士（Techmarine）。顾名思义，这位战斗兄弟将利用机魂的力量来斩杀敌人。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在一篇关于更新的新博客文章中，游戏总监 Dmitry Grigorenko 解释了技术军士的一些能力。从描述来看，这个新的可玩职业可能有点过于强大了。甚至 Reddit 上的粉丝也对技术军士能做的一些事情感到惊讶。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;《星际战士 2》的技术军士听起来强得离谱&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/KdKJIBbtpswvtwk.jpg&quot; alt=&quot;《战锤40K：星际战士2》的技术军士可执行自动枪击。&quot; /&gt;&lt;p&gt;在最新的 Xbox Wire 博客中，Grigorenko 详细介绍了技术军士能为战场带来什么，内容非常丰富。该职业的主要角色是区域封锁和群控。当先锋（Vanguard）和突击（Assault）职业在前方近身肉搏时，技术军士负责确保敌方军团不会淹没他们。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;技术军士装备着一把欧姆尼西亚斧（Omnissian Axe），在中近距离非常致命，但他的动力甲增幅件使他在远距离对敌人同样具有威胁。虽然这一切听起来都很棒，但真正会改变战场局势的是那台车载伺服炮（Servo-Gun）。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/NDPxFwbtpswvxlb.jpg&quot; alt=&quot;《战锤40K：星际战士2》的技术军士可执行自动枪击。&quot; /&gt;&lt;p&gt;博客文章写道：“按下 Y 键即可激活技术军士的背负式伺服炮，用密集的重火力向你的敌人倾泻神圣的惩罚。无需瞄准：只需看着泰伦虫族和千子军团在你的眼前灰飞烟灭。”不仅如此，当技术军士正在挥斧砍杀其他敌人时，伺服炮甚至可以自动执行枪击（Gun Strikes）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我没读错吧，他的伺服炮基本上能自动执行枪击？”一位 Redditor 不敢置信地问道。另一位玩家表示：“天哪，我已经对这个职业感到兴奋了，现在看来它只会变得更好。我希望技术军士有相关的专长或武器专长，能提供更多枪击机会，从而真正发挥这一优势。”&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/WkxALIbtpswvAcB.jpg&quot; alt=&quot;《战锤40K：星际战士2》的技术军士可执行自动枪击。&quot; /&gt;&lt;h3&gt;战锤 40,000：星际战士 II&lt;/h3&gt;类型第三人称射击, 砍杀游戏OpenCritic 评分媒体平均分: 81/100 | 媒体推荐率: 86%发行日期2024年9月9日分级ESRB M级（成熟17+）：含血腥、暴力内容开发商Saber Interactive发行商Focus Entertainment引擎Swarm Engine多人模式在线合作, 在线多人跨平台支持PC, PS5, Xbox Series X|S</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 22:30:26 +0800</pubDate></item><item><title>离谱bug致搜打撤新游《马拉松》买一送一，玩家：捆绑销售？</title><link>https://cnwap-fengniaogaming.com/post/642.html</link><description>&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot; style=&quot;color: #0f1115; background-color: #ffffff;&quot;&gt;近日，Bungie新作《失落星船：马拉松》在Steam等平台开启预购后，发生了一起令人啼笑皆非的技术故障：部分玩家在预购游戏时，Steam平台竟自动开始安装《命运2》。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot; style=&quot;color: #0f1115; background-color: #ffffff;&quot;&gt;这一离奇的Bug迅速在玩家社区中引发了热议与调侃。有玩家戏称，自己的电脑因为预购《马拉松》而感染了名为《命运2》的病毒。基于《命运2》新资料片风评不佳的情况，许多玩家借此开玩笑，表示这可能是“Bungie为了复活《命运2》而想尽的各种办法之一”。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/XbTHahbtpryCEkc.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;550&quot; data-imgheight=&quot;511&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;离谱bug致搜打撤新游《马拉松》买一送一，玩家：捆绑销售？&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot; style=&quot;color: #0f1115; background-color: #ffffff;&quot;&gt;尽管两款游戏出自同一开发商，但《命运2》作为一款已运营近9年的服务型游戏，与全新的PvP提取射击游戏《马拉松》在类型和内容上毫无关联。因此，这个Bug的出现格外突兀，甚至让部分玩家产生了“官方是否在刻意制造话题”的联想。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/bNUKXpbtpryCFjd.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;离谱bug致搜打撤新游《马拉松》买一送一，玩家：捆绑销售？&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot; style=&quot;color: #0f1115; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Bug出现数小时后，Bungie通过社交媒体回应，表示已修复该问题，同时一并解决了收藏版玩家无法在Steam兑换CD-Key的另一个故障。虽然此次事件并未造成实际损失，但其戏剧性的效果，无疑为《马拉松》的发布增添了一段令人印象深刻的插曲。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/KNIqOvbtpryCElf.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;离谱bug致搜打撤新游《马拉松》买一送一，玩家：捆绑销售？&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 14:30:18 +0800</pubDate></item><item><title>《自由足球2》1月30日开启全球非公开测试</title><link>https://cnwap-fengniaogaming.com/post/641.html</link><description>&lt;p&gt;日前，韩国游戏公司Joycity宣布，将从1月30日起对旗下子公司正在开发的新作足球游戏《Freestyle Football 2》（自由足球2）启动全球非公开测试。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《自由足球2》是继承Joycity代表IP“街头篮球”系列的正统续作，目标在2026年上半年正式上市。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该游戏采用一人控制一个角色的方式，以团队配合和战略性传球组织为核心，极大强化了5v5在线团队体育竞技的动作趣味性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其最大特色在于摆脱了依赖能力值决定胜负的结构，构建了仅凭玩家传球、射门、防守技术与技能结合的实力及战术决定胜负的公平对战环境。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本次非公开测试将于1月30日至2月2日通过Xbox与PlayStation主机平台进行，旨在面向全球玩家检验匹配稳定性、角色平衡性、操作手感等核心游戏体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Joycity将在测试期间为玩家提供多种福利。首先，将为所有参与测试的玩家各赠送一种可在《自由足球2》正式上线后使用的限定版道具与图标。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/TFFFCRbtpqtmAfF.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1280&quot; data-imgheight=&quot;720&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;《自由足球2》1月30日开启全球非公开测试&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 10:30:40 +0800</pubDate></item><item><title>费尔明本赛季取得10球10助攻，生涯首次单赛季参与20球</title><link>https://cnwap-fengniaogaming.com/post/640.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://cnwap-fengniaogaming.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-22/6971537882b20.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;在本轮欧冠巴萨对阵布拉格斯拉维亚的比赛中，费尔明表现神勇，梅开二度，助力球队以4-1的比分取得胜利。这场比赛不仅让巴萨重回正轨，也让费尔明的个人数据达到了一个新的里程碑。本赛季，他在各项赛事中已经打进10球，助攻10次，这标志着他生涯首次单赛季直接参与20粒进球。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;费尔明的出色表现背后，是他不断努力与刻苦训练的结果。根据赛季初的数据分析，费尔明在进攻中的传球成功率达到了85%，而他的跑动热区图也显示出他在场上的活跃度。这些数据表明，他不仅仅是一名得分手，更是一名全能的进攻组织者。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在赛季的关键节点，费尔明的表现尤为重要。球队的战术调整使得他获得了更多的进攻空间，尤其是在与布拉格斯拉维亚的比赛中，巴萨采用了高压逼抢的战术，使得费尔明能够在对方防线之间找到空档，完成进攻。数据统计显示，他在比赛中的射门转化率达到了50%，每两次射门就能打进一球，显示出他出色的临门一脚。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;费尔明的崛起，不仅仅是个人的成功，更是球队整体实力提升的体现。在过去的几场比赛中，费尔明与其他球员之间的默契配合愈发显著，尤其是与中场核心德容的结合，使得巴萨的进攻更加流畅。两人在场上的相互理解与配合，为球队创造了许多进攻机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在社交媒体上，球迷们对费尔明的表现给予了高度评价，许多人在推特上发起了#费尔明崛起的话题，讨论他的进球与助攻如何改变了比赛的走势。球迷们纷纷表示，费尔明的努力与坚持让他们看到了希望，尤其是在球队经历了伤病潮和战绩低迷的时期，费尔明的表现无疑成为了球队的精神支柱。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本赛季的费尔明，无论是在技术细节还是在战术意识上，都展现出了非凡的潜力。他的每一次突破、每一脚射门，都让人们看到了他未来的无限可能。随着赛季的深入，费尔明能否继续保持这样的状态，将成为巴萨能否在欧冠中走得更远的关键因素之一。球迷们期待着他在接下来的比赛中再创佳绩，继续为球队贡献力量。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 06:30:16 +0800</pubDate></item><item><title>《波斯王子：时之沙》重制版取消传闻令粉丝感到沮丧</title><link>https://cnwap-fengniaogaming.com/post/639.html</link><description>&lt;p&gt;今天早些时候，育碧（Ubisoft）取消了备受期待的《波斯王子：时之砂》重制版，令全球粉丝心碎；随后又给《刺客信条》粉丝补了一刀，因为《刺客信条：黑旗》的重制版可能也会延期。目前育碧正处于大规模重组时期，许多《波斯王子》粉丝担心该系列会在这一混乱局面中迷失方向。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，这并非育碧官方的说法。在宣布取消《波斯王子：时之砂》重制版的官方声明中，育碧向粉丝保证，这“并不意味着我们将放弃这一系列”。这听起来像是育碧仍有支持该系列的计划，但粉丝们似乎并不买账。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;《波斯王子：时之砂》重制版取消令粉丝心碎&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;从对取消消息的反应来看，绝大多数粉丝要么希望育碧出售《波斯王子》的版权，要么认为该系列已经彻底终结。例如，在《波斯王子》Reddit社区讨论取消消息的帖子里，用户 Moonraker207 表示，这次取消“杀死了这个系列”。另一位名为 Sweaters76 的用户认为：“老实说，《波斯王子》系列基本上已经凉了。”&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/iffGjLbtprgtqBC.jpg&quot; alt=&quot;《波斯王子：时之沙》重制版取消传闻令粉丝感到沮丧&quot; /&gt;&lt;p&gt;另一位名为 Alishock 的用户则担心该系列会再次陷入沉睡，他表示：“他们会死死攥住版权不放，不让别人碰，尽管他们自己根本不打算开发任何相关内容。”即便育碧决定出售，粉丝对其下家也不太乐观。一位用户认为：“如果他们卖掉版权，可能会卖给某家可疑的手游公司，榨干它最后的生命力。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然育碧声称仍致力于开发《波斯王子》系列，但考虑到该发行商最近的举动，粉丝的怀疑不无道理。育碧不仅砍掉了《时之砂》重制版，还彻底解散了育碧蒙彼利埃工作室（Ubisoft Montpellier），该工作室正是《波斯王子：失落的王冠》的开发商，而这款游戏被许多人认为是该系列中表现最出色的作品。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;波斯王子：失落的王冠&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              冒险          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;如果育碧在取消《波斯王子》游戏的同时，还关闭了那些真正能做出好游戏的制作组，那么就不难理解为什么目前该系列缺乏好消息会让如此多的人感到沮丧。希望这不会是我们所熟知的《波斯王子》的终点，但目前确实看不到太多生机。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/irFkzAbtprgtttv.jpg&quot; alt=&quot;《波斯王子：时之沙》重制版取消传闻令粉丝感到沮丧&quot; /&gt;&lt;h3&gt;波斯王子：时之砂&lt;/h3&gt;发行日期2003年10月28日ESRB分级青少年 (Teen) // 血液、暗示性主题、暴力开发商育碧蒙特利尔 (Ubisoft Montreal)发行商育碧 (Ubisoft)引擎Jade类型潜行、平台跳跃、动作、冒险&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/yyiYbBbtprgtweE.jpg&quot; alt=&quot;《波斯王子：时之沙》重制版取消传闻令粉丝感到沮丧&quot; /&gt;8 张图片&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/bofHcXbtprgtxDi.jpg&quot; alt=&quot;《波斯王子：时之沙》重制版取消传闻令粉丝感到沮丧&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/YITMzjbtprgtzvn.jpg&quot; alt=&quot;《波斯王子：时之沙》重制版取消传闻令粉丝感到沮丧&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/NWRrKybtprgtBtv.jpg&quot; alt=&quot;《波斯王子：时之沙》重制版取消传闻令粉丝感到沮丧&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/cpjWhxbtprgtDyk.jpg&quot; alt=&quot;《波斯王子：时之沙》重制版取消传闻令粉丝感到沮丧&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/xNOIonbtprgtFxm.jpg&quot; alt=&quot;《波斯王子：时之沙》重制版取消传闻令粉丝感到沮丧&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/dDBqFybtprgubzf.jpg&quot; alt=&quot;《波斯王子：时之沙》重制版取消传闻令粉丝感到沮丧&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/EBNvuWbtprgudvA.jpg&quot; alt=&quot;《波斯王子：时之沙》重制版取消传闻令粉丝感到沮丧&quot; /&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/lanfYXbtprgufsA.jpg&quot; alt=&quot;《波斯王子：时之沙》重制版取消传闻令粉丝感到沮丧&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 06:30:16 +0800</pubDate></item><item><title>韩媒：每年数百亿韩元的转播权费用，LCK战队分成也随之增加</title><link>https://cnwap-fengniaogaming.com/post/638.html</link><description>&lt;p&gt;韩媒国民日报发布&amp;ldquo;每年获得数百亿韩元转播权费用的LCK...战队分成也随之增加&amp;rdquo;一文；&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cnwap-fengniaogaming.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-22/6971293d1616c.jpeg&quot; alt=&quot;韩媒：每年数百亿韩元的转播权费用，LCK战队分成也随之增加&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;617&quot; data-height=&quot;395&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;韩国国内最大的电子竞技联赛LCK将从今年起停止在油管上播出，转而在&amp;ldquo;CHZZK&amp;rdquo;和&amp;ldquo;SOOP&amp;rdquo;两大平台进行分流直播。预计这两家本土平台将通过吸纳数百万电竞粉丝，在流媒体市场展开一场争夺主导权的&amp;ldquo;真刀真枪的较量&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;20日据业界消息，英雄联盟的版权方拳头游戏已于去年年底与NAVER、SOOP签订了LCK转播权合约。合约期限至2030年，为期5年。具体合约规模虽未公开，但业界预估为每年数百亿韩元。拳头游戏表示：&amp;ldquo;这是电子竞技领域有史以来最大规模的合约，即使与韩国国内职业体育赛事相比也属于顶尖的水平。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一直以来，油管都是LCK的主要观看平台。根据韩国内容振兴院发布的《2025年电子竞技现状调查》，现有电竞粉丝观看比赛时使用的平台占比为：油管 70.7%，CHZZK 17.0%，SOOP 10.5%。随着绝对的强者油管退出，未来五年内，NAVER和SOOP之间预计将展开争夺这块蛋糕的竞争。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;互联网直播平台对电子竞技的大胆投资，被解读为旨在吸引年轻观众的战略举措。电竞是年轻一代中人气超越传统职业体育的内容。SOOP已与包括最具人气战队T1及其旗下战队DNS在内的GEN、KT、DRX、BFX、DK等7支战队签订了个人直播合约。NAVER也与HLE、NS、BRO等3支战队联手，这被视为旨在LCK休赛日也能将年轻观众留存在自家平台上的布局。两家公司还同步直播中国（LPL）、欧洲（LEC）、北美（LCS）、东南亚（LCP）、巴西（CBLOL）等海外联赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;NAVER还获得了位于首尔钟路区钟阁站附近的电子竞技场馆的命名权，这里是LCK常规赛的举办地。一直以来被称为&amp;ldquo;LOL PARK&amp;rdquo;的该场馆，将从本赛季起使用&amp;ldquo;CHZZK LOL PARK&amp;rdquo;这一新名称。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;转播权合约也将影响未来LCK及10支战队的收益分配结构。拳头游戏从今年起取消了包括LCK在内的各区域联赛的赛事奖金。取而代之的是，维持与战队共享的分配金，但会将原奖金对应的金额重新投资到多个领域。这是去年公布的&amp;ldquo;资金结构现代化计划&amp;rdquo;的一部分。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当英雄联盟电子竞技实现年度收支平衡时，拳头游戏会将来自赞助或转播权等其他收入的50%额外存入全球收益池（GRP）。GRP的50%将平均分配给各战队，35%根据战队成绩进行差异化分配，剩余的15%则分配给构建了更坚实粉丝基础的战队。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着转播权合约规模的扩大，预计战队分配金也将比往年有所增加。拳头游戏表示：&amp;ldquo;若能更战略性地运用这笔资金，便能更高效地支持电竞生态系统。这彰显了我们未来将改进投资方式的坚定意愿。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 03:30:05 +0800</pubDate></item><item><title>战锤 40K：战争黎明 4——欧克兽人派系上手深度解析——IGN First</title><link>https://cnwap-fengniaogaming.com/post/637.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/mJpQgbbtpqyjtss.jpg&quot; alt=&quot;战锤 40K：战争黎明 4——欧克兽人派系上手深度解析——IGN First&quot; /&gt;&lt;p&gt;《战锤40,000：战争黎明4》将让两个星际战士战团——圣血乌鸦和黑暗天使——对抗恐怖的太空死灵，同时还有来自机械教改造人的协助。但是，当他们在深思熟虑、密谋计划并背诵经文时，欧克兽人将直接空降到战场中心，寻找痛快的战斗并制造血腥的回忆。我们体验了一系列单位和新的战役机制，如果说有一个理念定义了这款新 RTS 游戏中的兽人派系，那就是：“搞大点！”&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;WAAAGH!&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;如果没有 Waaagh! 机制，欧克兽人就不是真正的兽人了，它代表了他们整个文化和充满激情的混乱战争精神。在许多《战锤40K》游戏中，它以各种方式呈现，但在《战争黎明4》中，它和兽人本身一样直截了当。Waaagh! 是一个能量条，通过场上拥有大量单位，以及杀掉大量的“虾米”（人类）和太空死灵来填充。甚至杀掉其他兽人也可以！填满能量条将解锁战术能力，以及更高级别的单位和升级。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;King Art Games 告诉我们，兽人是一个非常典型的滚雪球派系。你有点想把一切都扔向敌人，有时甚至是字面意义上的撞墙，让这种混乱成为你战争机器的燃料。一个不与敌人混战的兽人小子是一个不务正业的家伙。而且兽人单位的替换成本往往非常低，所以如果他们只是站在那里无所事事，你大可以框选他们并送往前线。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Waaagh! 是一个能量条，通过场上拥有大量单位，以及杀掉大量的“虾米”和太空死灵来填充。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;兽人小队获得老兵等级的速度非常快，所以即使失去经验丰富的小队也不是世界末日。在一对一的基础上，他们通常不如完全成熟的星际战士老兵小队强大，但他们可以更快地达到巅峰表现。我最喜欢这个派系的一个部分是，一些兽人拥有老兵升级，实际上会增加小队的人数。所以一队新招募的小子可能只有几个人，但一旦 Waaagh! 真正滚动起来，它看起来就像一支真正的部落。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当你积攒了足够的暴力狂热时，你可以“释放 Waaagh!”，这会在有限的时间内为你所有的单位提供疯狂的进攻强度加成。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;拆了他们！&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;兽人的建筑在很大程度上是这种玩法的延伸。它们的建造相对便宜且快速，任何兽人单位都可以建造它们，而且每一个建筑上至少都有某种拿着机枪的小屁格。这里没有城市规划法。显然，即使是兽人的杂货店和幼儿园也被设计成了防御塔。所以基本上，你希望在前进的过程中在整个地图上“呕吐”式地铺满建筑。它们中的大多数并不耐用，但如果你的对手必须穿过一个全是向他们射击的废料堆山谷，那至少会消耗掉他们的体力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;兽人军队的核心仍然是近战的砍哥小子（Slugga Boyz）和远程的射哥小子（Shoota Boyz），他们作为耐用但基本可消耗的部队填补前线，如果可能的话，他们希望在数量上压倒敌人。不过，当我真正需要守住阵线时，我选择了兽类捕猎小子（Beast Snagga Boyz），这是一种更凶狠、稍微贵一点的近战选择，可以装备中程散弹枪。我想你可以把这些家伙看作是砍哥小子那些吵闹的足球流氓中的疯狂乡巴佬。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，我许多次兽人胜利的关键实际上是骑兵。跳跳猪小子（Squighog Boyz）骑着恐怖、牙齿尖锐的跳跳猪冲入战场，它们非常擅长在星界军的防御线中寻找突破口。一旦它们陷入战壕，好吧，那些可怜的“虾米”就没有多少机会了。对于一个以大规模正面进攻闻名的派系，我相当喜欢这些骑兵小子带来的更具战术性的玩法。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;怪异小子（Wurrboys）为阵容增加了施法者选项，而极易消耗的屁格（Gretchen）和稍微笨重一点的技工小子（Mekboy）则能让你那些喷烟的战争机器保持正常运转。风暴小子（Stormboyz）是处理坚固防御的另一种选择，他们使用的与其说是正经的喷气背包，不如说是在火箭上绑了几根带子，用来跳过掩体和沙袋。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;很难想象没有欧克兽人的《战争黎明》。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;兽人的军械库中还有许多其他更专业的工具。闪耀小子（Flash Gitz）非常擅长击穿倒霉的星际战士的盔甲，或者是其他派系部署的各种车辆和机械怪物。笨重的杀人罐头（Deff Dread）可以与那些能把普通兽人撕成碎片的近战超级单位较量。当你真的需要不惜一切代价在某个东西上开个洞时，炸弹跳跳猪（Bomb Squigs）似乎非常乐意牺牲自己来摧毁更坚硬的目标和敌人结构。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;兽人从来不是我在《战锤40K》中的主玩派系，但很难想象没有他们的《战争黎明》。他们热爱挑战，并为寻找最大最强的敌人来测试自己的胆量而感到欣喜，我对此表示尊重。我玩得非常开心，即使他们不会是我平时的首选。尤其是看到我的小子小队在升级时人数激增，感觉在主题上非常贴切，而且极其令人满足。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，我们不能忘记每次兽人入侵的核心：战首（Warboss）。《战争黎明4》实际上有两个战首，他们拥有截然不同的玩法和战役目标。你可以在本月晚些时候推出的兽人战役前瞻中了解更多关于他们的信息。在此之前，你可以通过兽人派系预告片一睹这些小子的风采，并通过开发者采访了解更多关于《战争黎明4》开发的信息。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 02:30:22 +0800</pubDate></item><item><title>遭DMCA下架的《赛博朋克2077》VR模组作者称，人们正通过盗版该模组来“惩罚”他违反CDPR服务条款的行为。</title><link>https://cnwap-fengniaogaming.com/post/636.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260121/fbNjwsbtpqhehcF.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; alt=&quot;遭DMCA下架的《赛博朋克2077》VR模组作者称，人们正通过盗版该模组来“惩罚”他违反CDPR服务条款的行为。&quot; /&gt;&lt;p&gt;《赛博朋克 2077》VR 模组的创作者表示，在最近遭到 CD Projekt 的 DMCA（数字千年版权法）下架打击后，人们现在正通过盗版他的作品来“惩罚”他违反开发商服务条款的行为。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;赛博朋克2077&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              科幻,              动作,              角色扮演,              沙盒,              开放世界          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;在最近，想必看过《赛博朋克2077》实机预告的玩家朋友已经被游戏震撼了，如果这个开发中的游戏在发售时不缩水的话，那么它注定要成为神作。因为《赛博朋克2077》的开放世界里多了以往游戏所没有的“活力”——玩家朋友们会发现，我们所在的这个夜之城是活的，它在运作，而我们能参与其中！&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Luke Ross 是《艾尔登法环》、《往日不再》和《孤岛惊魂》等游戏 R.E.A.L. VR 模组的创作者。据报道，他通过 Patreon 平台每月收入达 2 万美元，该平台为其作品设置了付费门槛。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;艾尔登法环&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              黑暗,              动作,              角色扮演,              冒险,              开放世界,              动作角色扮演          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《艾尔登法环》将流行的开放世界玩法与魂系玩法无缝接驳，以非常高的起点架构起一个多元化、可呼吸的大地图，并围绕开放世界设计了许多与之匹配的玩法，纯熟圆融，毫无生搬硬套之感，体现制作人对游戏制作极深的理解，其创新性无疑也是宫崎旗下步子迈得最为大胆的一作。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ross 在 2022 年 2 月扩展了他的 VR 转换框架以支持《赛博朋克 2077》。几个月后，他联系了 CD Projekt，询问这家波兰工作室是否有兴趣将该模组转为官方移植版。据 Ross 透露，对方拒绝了这一提议。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随后，在 2026 年 1 月 9 日，Patreon 提醒 Ross，针对 CD Projekt 的 DMCA 通知，该模组已被删除。Ross 表示：“我在这件事上完全没有发言权，因为在这种情况下（至少对 Patreon 而言），Patreon 团队已经主动配合请求并下架了我的模组，导致其无法访问。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ross 随后与 CD Projekt 取得联系，试图“协商一个互惠互利的解决方案”。CD Projekt 回复称，Ross 需要遵守其服务条款。“没有谈判，没有对我提议的评论，也没有兴趣了解有多少用户会受到突然下架的影响。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本周，CD Projekt Red 业务发展副总裁 Jan Rosner 发文称，公司发起 DMCA 打击是因为《赛博朋克》VR 是一款付费模组，这违反了其粉丝内容指南。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“未经我们的直接许可和/或达成协议，我们绝不允许将我们的知识产权（IP）商业化，”Rosner 表示。“我们上周与 Luke 取得了联系，并告知他需要将其对所有人免费开放（接受自愿捐赠）或将其移除。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我们是游戏模组的忠实粉丝——有些作品简直令人惊叹，包括 Luke 为《赛博朋克 2077》制作的模组。我们很乐意看到它以免费形式回归。然而，以任何形式利用我们的 IP 牟利，始终需要获得 CD Projekt Red 的许可。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ross 对 Rosner 的言论作出了回应，质疑将其作品定性为粉丝内容的说法。相反，Ross 坚持认为这是独立软件，因此并未侵犯 CD Projekt 的 IP 权利。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“抱歉，但我认为你无权要求我的软件必须免费，”Ross 说。“它不是‘衍生作品’或‘粉丝内容’：它支持大量基于不同引擎构建的游戏，且绝对不包含任何来自你们 IP 的代码或素材。说它侵犯了你们的 IP 权利，等同于主张 RivaTuner 违反了游戏发行商的版权，因为它拦截了游戏在屏幕上渲染的图像并进行处理以覆盖统计数据。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当被问及是否计划将《赛博朋克》VR 模组免费化以遵守 CD Projekt 的条款时，Ross 表示虽然不排除这样做，但这将是一项巨大的工程。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我不排除向所有人免费发布该模组的可能性，”他说。“但这需要时间，因为我的软件支持 40 多款游戏和各种完全不同的引擎，制作一个专门仅支持《赛博朋克 2077》的版本并非易事。此外，那些自愿出钱支持我开发框架的人，可能不希望看到模组仅仅因为我受到威逼就突然免费送给所有人。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此时，Ross 表示，让模组免费已经变得毫无意义，因为人们现在正在盗版它，并发布针对他的侮辱性评论。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“总之，这已经成了一个伪命题，因为在遭遇意外的 DMCA 打击、模组从 Patreon 强行移除后，害怕失去心爱游戏 VR 支持的人们已经开始在互联网上到处盗版和非法交换该模组。他们厚颜无耻地宣称，既然我不遵守 CDPR 的服务条款，我的作品就是‘无主物’，我应该因为作品被窃取而受到惩罚。所以从某种意义上说，CDPR 已经得到了他们想要的，”他说。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下是针对 DMCA 打击的部分反应及 Ross 的评论：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“呃，没有游戏这模组就是废物。我很高兴有人找到了盗版他那烂模组的方法，他活该，”社交媒体上的一位用户说道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我目前正在把这家伙的模组文件传到我的电脑上。我会检查并做些调整，然后免费发布他的《赛博朋克》VR 模组，”另一位用户表示。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“真正让我烦恼的是，他本可以像 Take-Two 允许的那样，直接免费发布并继续接受捐赠，这几乎肯定能从 VR 社区获得同样的收入。但他选择在不能卖钱后就彻底杀掉模组，”另一人补充道。“这是我不尊重他的地方。他已经赚够了钱，他有选择余地，但他还是选择了同归于尽。结果是玩家失去了唯一的《赛博朋克》VR 体验，VR 模组开发再受打击，发行商虽然这种结果显而易见，但又一次被描绘成了恶棍。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下是发布在 Ross 的 Patreon 页面上的一条评论：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“在了解了更多情况后：他们给了你一条活路，而你却决定像个贪婪的小人一样。所以我取消了对你的订阅，从现在起我会把我有的你的模组免费发给认识的任何人（而且网上到处能找到你刚发布的免费模组，我以前选择付钱，但现在你表现得像个混蛋，所以我以后就直接偷你的模组，并告诉大家在哪里能找到它们）。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“多年来你靠给这些游戏做模组每月赚 2 万美元——他们只是要求你把其中一个免费——而且这个游戏已经基本停止更新，版本已经固定了。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“CD Projekt Red 挺恶心的，你也是——这显示了你这个贪婪又自大的家伙的优先级在哪。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前看来 CD Projekt 不太可能让步，这让 Ross 面临抉择：彻底放弃《赛博朋克 2077》VR 模组，或者按照 CD Projekt 的要求将其免费发布。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ross 重申他愿意寻找“创造性的解决方案”，并表示他让 3A 大机游戏支持 VR 的工作填补了市场空白，但他尚未确认免费发布《赛博朋克 2077》VR 模组的计划。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我没有修改游戏内容，也没有试图销售与 IP 创作者生产的内容相竞争的体验，”他继续说道。“要玩 VR 版，你始终需要拥有原版游戏，唯一改变的是体验变得更加沉浸、真实和难忘，这只会让 IP 所有者受益。归根结底，当玩家在 VR 中玩《赛博朋克》时，他们玩的不是我的模组，而是在玩《赛博朋克》并爱上它。这怎么会伤害到发行商并引发‘要么免费要么去死’的反应，至今仍让我感到困惑。”&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 22:30:27 +0800</pubDate></item><item><title>经典端游续作！《自由足球2》1月30日开启全球封测</title><link>https://cnwap-fengniaogaming.com/post/635.html</link><description>&lt;p&gt;Joycity于今日宣布，将对其子公司Ure开发的新足球游戏《自由足球2（Freestyle Football 2）》进行全球封闭测试，测试将于1月30日开始。 &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/wWqghJbtpprAoDh.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;720&quot; data-imgheight=&quot;405&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;经典端游续作！《自由足球2》1月30日开启全球封测&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《自由足球2》是Joycity的旗舰IP“Freestyle”系列的最新作品，由“Freestyle”系列之父，CEO金明洙带领。金明洙曾开发过《街头篮球》、《街头篮球2》、《自由足球》等。目前《自由足球2》正在开发中，官方目标是在2026年上半年发布。 &lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-video&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; data-component-type=&quot;video&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《自由足球2》是JOYCITY在2016年推出《3on3 街头篮球》之后推出的“街头”（FreeStyle）系列最新作。游戏采用单人单角色控制系统，最大限度地发挥了以团队合作和战略传球组织为中心的5v5在线团队运动的乐趣。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/news/2021-17173/uFwdGWbqfczDzca.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;540&quot; data-imgheight=&quot;&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;经典端游续作！《自由足球2》1月30日开启全球封测&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;具体来说，它打破了胜负由能力值决定的结构，创造了一个公平的竞争环境，在这个环境中，胜利完全由用户的技能和战术，结合传球、射门和防守技巧来决定。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;本次封闭测试将于1月30日至2月2日在 Xbox 和 PlayStation 主机平台上进行，并将检验游戏的核心功能，例如比赛稳定性、角色平衡性和操控感，以吸引全球用户。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Joycity将在测试期间为用户提供多种福利。首先，所有参与测试的用户都将获得限量版道具和头像，可在《自由足球2》正式上线后使用。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 18:30:20 +0800</pubDate></item><item><title>亚特兰大主场碾压毕尔巴鄂，立体攻坚对冲残阵防反</title><link>https://cnwap-fengniaogaming.com/post/634.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://cnwap-fengniaogaming.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-21/69707274ce45e.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;周三凌晨四点，欧冠关键战如期上演，亚特兰大坐镇主场迎战毕尔巴鄂。亚特兰大需取胜锁定出线主动，毕尔巴鄂则仅存理论晋级希望，需为荣誉全力一搏。意甲劲旅的主场强势与西甲豪门的伤病困境碰撞，立体进攻与边路防反的战术博弈，让这场对决充满看点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;元，拿下3.2w 🎉🎉🎉,刘，拿下1.45w 🎉🎉🎉,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;昨日部分方案连红，想要的兄弟可以加我，免费分享给大家&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.16 004让负007让负 3.47倍√&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.17 004让负005让负 3.44倍√&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.18 001让负006让负 3.27倍√&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.19 002让负003负 3.3倍√&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.20 001胜006胜 3.04倍√&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今日推荐已出——朋友圈可查证，公众号【锦鲤红球】获取每日精选方案&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下是我对一场比赛的看法，大家都知道球是圆的，临场变动很多，另外我们每天会去各大平台购买付费文章来免费搬运分享给大家来保证我们的准确率！不管是交朋友还是跟比赛我们都非常欢迎大家！文章只是初步分析不是最终结果。&lt;/p&gt;亚特兰大：主场火力稳健，阵容小幅受损&lt;p&gt;亚特兰大近期状态回升明显，近六场各项赛事斩获四胜一平一负，仅不敌国米遭遇小挫。主场战力堪称核心优势，近六个主场五胜一负，欧冠主场更是保持两胜一平不败战绩，领先情况下赢球率高达八成三，进攻端场均进球超两球，火力持续在线。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;球队采用三中卫体系搭配立体进攻战术，边翼卫前插与中场远射形成有效补充，但阵容存在伤病停赛隐患。多名后卫伤缺或停赛，部分中场球员也受困伤病，轮换深度受损。不过核心框架保持完整，替补球员经验充足，足以支撑主场高强度作战需求。&lt;/p&gt;毕尔巴鄂：伤病潮肆虐，客场低迷难掩&lt;p&gt;毕尔巴鄂陷入持续低迷，近八场正式比赛一胜难求，六场客场全不胜且胜率为零，攻防两端全面拉胯。进攻端效率低下，近六场仅入七球且四场被零封，过度依赖边路反击，战术手段单一，核心前锋伤缺后终结能力进一步下滑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;球队遭遇严重伤病潮，多名前锋、后卫及中场球员伤缺，部分主力停赛，防线与进攻线近乎崩盘。客场防守形同虚设，近六场客场失球高达十四粒，落后情况下客场输球率百分百。铁血防守基因难以为继，阵容深度不足，难以支撑全场密集防守与反击。&lt;/p&gt;综合来说&lt;p&gt;综合来说，这场对决实力与状态差距显著，是主场优势与残阵困境的博弈。亚特兰大依托立体进攻与主场气势，大概率掌控全场局势，通过边路拉扯与远射寻找破局机会，取胜希望极大。毕尔巴鄂伤病缠身且客场疲软，即便坚守防反战术，也难以形成有效威胁。预计亚特兰大小比分取胜，毕尔巴鄂或能凭借铁血韧性逼平对手，爆冷概率极低，整体呈主队主导的胶着格局。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 14:30:12 +0800</pubDate></item></channel></rss>